Second Life -abreviado S.L, en español Segunda vida- es un metaversoi lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Labii, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como “residentes”, pueden acceder a S.L mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar-representaciones virtuales en 3D de los residentes-. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos.En esta Investigación se analiza...
Today's society has become a constant swing of changes in every aspect of life; academic, economic, ...
Second Life es quizás hoy en día el más popular ambiente 3D simulado en línea, gracias a las posibil...
El Metaverso es un entorno inmersivo, tridimensional, virtual y además multiusuario en línea, MUVEs ...
Second Life is an online virtual world, developed by Linden Lab, launched on June 23, 2003. A number...
Second Life (abreviado S.L, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2.0...
Este artículo presenta el análisis de algunas prácticas no institucionalizadas de enseñanza-aprendiz...
Si la sociedad del siglo XXVIII puede definirse como la Sociedad de la Industrialización, la de nues...
Digital technologies developed in the past decade, have consented the birth of a virtual culture, wh...
Art education, combined with new technologies, has found a new source of resources to grow and expan...
This paper shows an interpretation of the virtual world Second Life through their artistic actions, ...
This article studies the new forms of emerging sociability in virtual communities that develop thei ...
En tiempos actuales el uso de las tecnologías y la comunicación masiva se hace cada vez más frecuent...
Presentamos en este artículo algunas de las particularidades de los metaversos como nuevos es...
[ES] El potencial de los metaversos, mundos virtuales tridimensionales multiusuario on-line, donde l...
Learning-by-doing is the new educational concept in which the new technologies in the field of virtu...
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